Message has been successfully sent!
Продолжаем знакомить вас со специализациями в сфере ИТ, и на этот раз речь пойдет о любимом GameDev.
По нашему мнению, Game development – это целая индустрия, и чтобы обзор рынка специалистов был более предметным, мы решили посвятить ей серию статей. Итак, настало время разобраться, кто есть кто! ;)
По прогнозам на 2020 год, доход мирового рынка игр составит примерно 159,3 млрд. долларов, что на 9,3% больше, чем в прошлом году. А пандемия и вовсе подняла продажи видеоигр на 35%, по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Что касается рынка мобильных игр, то здесь доходы составят 77,2 млрд долларов, увеличившись на 13,3% в годовом исчислении.
Поэтому, по сравнению с другими ИТ направлениями, гейм индустрия не так пострадала от “пандемического кризиса”, и не только достаточно быстро от него оправляется, но и смело строит планы на будущее.
GameDev – это полный цикл создания игр: дизайна, разработки и выпуска. Сюда же входит создание концепции и тестирование. При создании игры важно думать об игровой механике, наградах, вовлеченности игроков и проработке уровней. В команду по разработке входят: программисты, звукорежиссеры, художники, дизайнеры и многие другие роли. Разработка игр может осуществляться большой студией или даже одним человеком. Все зависит от скиллов и уровня игры.
Геймдевелопер – это всегда, и в первую очередь, фанат игр. Только увлекаясь играми со стороны юзера можно хорошо вникать и понимать суть механики игры, ее плюсы и минусы, а также видеть картину полностью. Из геймдева чаще всего уходят только на ранних этапах карьеры.
Картина GameDev специализаций выглядит следующим образом:
Таким образом, условно команда делится на три большие группы: технари, художники и идеологи проекта.
В первую группу входят: программисты, web-девелоперы, разработчики под мобильные устройства, системные администраторы, администраторы баз данных и т.д. Это самая высокооплачиваемая часть команды, которая отвечает за всю техническую составляющую игры.
Ко второй группе относятся специалисты, создающие визуальную часть игры: 3D моделлеры, аниматоры, текстуровщики, иллюстраторы и дизайнеры.
И, наконец, идеологи, которые придумывают игру и управляют всей разработкой: гейм-дизайнеры и продюсеры. Начальный вклад дизайнеров куда более важный, чем у большинства участников команды. Именно они создают красивую обложку для всегда критикующих геймеров.
Немного иначе дело обстоит в инди-проектах (проекты, созданные без прямой финансовой поддержки), где ядро команды составляют программист, художник и гейм-дизайнер. Остальные задачи могут выполняться либо участниками команды с дополнительными скиллами, либо делегируются на аутсорс.
Рассмотрим роли подробнее:
Несмотря на то, что первенство все еще принадлежит Китаю, с 2018 года Украина уверенно укрепилась в рейтинге разработчиков мобильных игр. Популярность рынка мобильных игр растет с каждым годом, и к концу 2019 года они составляли порядка 60% от рынка всего игрового рынка. А за первый квартал 2020 года, почти 70% трат юзеров в магазинах приложений iOS App Store и Google Play составили именно на мобильные игры. Наибольшей популярностью пользуются многопользовательские игры с возможностью командной игры и общения. На платформе iOS первое место занимает китайская Game For Peace, на Android — южнокорейская игра Lineage 2 Revolution, среди игр на консоли Nintendo Switch безусловно лидирует хит последнего месяца Animal Crossing: New Horizons.
Кроме того, некоторые компании выпускают мобильные игры в качестве рекламной кампании для их основного продукта. Например, игра Fallout Shelter, которая изначально вышла больше как реклама, в итоге прижилась и стала интересным самостоятельным проектом, который до сих пор привлекает любителей серии Fallout.
Сегодня мобильные игры продолжают развиваться параллельно с играми на ПК, а сами разработчики стремятся максимально адаптироваться под запросы аудитории, предлагая все большую доступность игр для пользователя, как и в плане упрощения игрового процесса, так и физически, создавая аналоги под разные платформы.
Например, ССP Games, которые уже почти 20 лет занимается EVE Online, также решила создать мобильный аналог — EVE Echoes (релиз отложен из-за пандемии, изначально он должен был состояться в конце 2020). Конечно, аудитория EVE Online не самая широкая, но так поступают и “киты” геймдев индустрии. Среди крупнейших геймдев компаний мира, это, например, компания Activision Blizzard, которая анонсировали в 2018 году мобильную версию Diablo. Второй кит, который сделал свою мобильную игру по мотивам существующей в ПК версии игровой вселенной — это разработчик Elder Scrolls (Bethesda Game Studios). Еще один яркий представитель разработчиков культовых ММО игр, которые осваивают рынок мобильных платформ — компания NCSoft и их Lineage Revolution.
Особое место в играх занимает гемблинг, или азартные игры, которые нередко вызывают смешанные чувства как у юзеров, так и у самих разработчиков.
Проблема найма в этой сфере всегда связана с небольшой предубежденностью и плавающей легальностью. Не смотря на то, что многие гемблинговые проекты технически достаточно сложные (например, Come2Play привлекает в компанию сотрудников с ученой степенью), есть ряд разработчиков которые заинтересованы в реализации своих профессиональных амбиций только в ААА проектах (блокбастеры среди игр). Второй популярной причиной для отказа являются личные принципы разработчика и сомнения в легальности сферы.
Разработчиков в такие проекты привлекают деньги или технически сложная задача. Не секрет, что обычно гемблинг-проекты оплачиваются значительно лучше.
Вот как прокомментировала вопрос предубеждений у кандидатов и их преодоление в сфере гэмблинга Наталья Разумихина, HR Lead компании Playtika:
«Да, сталкиваемся с предубеждениями достаточно часто, но зачастую это связано с недостатком информации в этой сфере и определёнными существующими стереотипами. Следовательно, основная задача рекрутеров и представителей компании предоставить максимальное количество информации и рассказать об основных принципах работы приложения и показать различия с действительно gambling приложениями и приложениями social casino сферы.
Сфера Social Casino, в первую очередь, отличается тем, что мы не играем на реальные деньги и пользователь получает удовольствие от процесса игры, красивой анимации и механики. Приложение визуально похоже на реальные слоты, что помогает игроку погрузиться в атмосферу казино Лас-Вегаса не выходя из дома.
По желанию, пользователь может получить доступ к дополнительным элементам игры, купив игровую валюту, но это не является обязательным условием.»
А вот как видит ситуацию Елена Маккензи из Neogames:
“Факт того, что это гэмблинг, вообще никак не влияет на кандидатов. Возможно, это имело значение лет 7 назад, когда только заходил на рынок. Как и везде, есть какой-то процент кандидатов, который просто не хочет работать с определенной тематикой. Гэмблинг часто привлекает различными плюшками. Например, Neogames предоставляет индивидуальные тренинги по soft skills для своих сотрудников.”
Сфера не особо принципиальна в вопросе образования, хотя большинство программистов все же заканчивали высшие учебные заведения по техническому профилю. В геймдеве большое значение уделяют портфолио и списку проектов, в которых отметился специалист.
Что касается артистов (PC/Video games), то для них художественное образование является несомненным преимуществом, но довольно часто опыт и владение инструментарием также нивелируют это требование.
Если геймдевелопер попадает в компанию с интересным проектом, он не стремится менять место работы. Важным моментом является и команда, именно из-за внутренних разногласий разработчик может уйти даже из интересного проекта.
Азартность и стрессоустойчивость – это основные черты разработчика игр, ведь если речь идет не об уровне ААА, любой проект – это авантюра. Еще одним важным качеством является предпринимательская жилка, особенно, если речь идет про indie-проект.
Украина определенно входит в топ стран в геймдев в Восточной Европе. Сегодня в этой сфере работает более 20 тысяч специалистов.
По словам нашего партера Юлии Тупчий, работавшей в геймдеве в 1997-2005 гг:
“Несмотря на то, что в Украине не было и нет крупных издателей, а внутренний рынок не настолько велик, чтобы сделать проект прибыльным, Украина сильна своими специалистами в геймдеве. Он начал развиваться в Украине даже раньше ИТ аутсорсинга, как за счет собственных удачных проектов (Carnivores, 1998 г., Action Forms (Tatem Games), Казаки, 2001 г. (GSC), так и за счет аутсорсинга. Например, в начале 2000-х в Boston Animation или Persha Studio было 150+ сотрудников, как сравнение, в начале 2005 штат Ciklum составлял около 50 сотрудников, а EPAM только открывал свой украинский офис. При этом, изначально заказчиков привлекли не программисты, а хорошая классическая арт и анимационная школы. Сотрудники этих компаний, в последствии стояли у истоков очень многих гейм и анимационных студий.”
В тоже время, желание глубже заниматься разработкой мировых проектов, побуждает геймдевелоперов мигрировать в Европу, где сидят гиганты вроде Blizzard и Epic Games. Карьерные возможности и крутые проекты интересуют их куда больше, чем финансы. Даже получая те же деньги, что и в Украине, разработчик охотнее примет участие в проекте с мировым именем. Самые привлекательные страны для релокейта – это США, Германия и Канада. Последняя более открыта и охотно принимает специалистов из разных стран.
Согласно данным компании UNIT.City, самой популярной платформой для разработки игр в Украине является Unity – 69%, а вот из жанров разработчики предпочитают Action – 63%. Что касается мобильных игр, то здесь популярность платформ выглядит следующим образом: Android (82%) и iOS (79%).
Интересен и факт финансирования: на данный момент порядка 76% компаний работают на средства, вложенные учредителями. При этом наблюдается тенденция вхождения иностранных инвесторов, которых привлекает высокий уровень квалификации и относительно невысокая оплата труда. Для разработчиков это неплохая возможность поучаствовать в интересных проектах, не покидая страну.
Список ведущих GameDev компаний в Украине на сегодняшний день выглядит так:
Сегментация GameDev компаний Украины с количеством сотрудников:
Александр Тельчаров, рекрутер Skillers, про поиск работы в геймдеве:
“Как по мне, если не любишь игры, то это не самая привлекательная сфера для поиска работы. Ведь зарплаты у таких специалистов обычно не такие уж и высокие, в сравнении, с той же embedded индустрией, всегда есть риск того, что проект закроется. С точки зрения рекрутера, могу сказать, что искать кандидатов на геймдев вакансии весьма непросто, но всегда приятно.
Сложность заключается в том, что это очень узкая индустрия в плане количества специалистов, если брать Украину, в итоге практически все студии знают 80%+ ребят, и найти и заинтересовать кого-то проблематично. Другой проблемой является то, что у студий существуют между собой официальные и неофициальные договоренности, из-за которых нельзя хантить кандидатов из студий партнеров, что еще больше затрудняет поиск подходящего специалиста.
В целом, кандидаты в геймдев отрасли, с которыми общался — это довольно интересные люди сами по себе, творческие, и если уже идут на контакт (например, рейт ответов от С++ гейм-программеров очень низкий), то они достаточно приятные в общении, охотно рассказывают о своих проектах, и делятся подробностями, в чем именно принимали участие.
Обычно о самой компании-работодателе особо не надо рассказывать, кандидаты и так знают что представляет собой та или другая студия. Часто, если человек не слышал про какую-то топ студию, это уже свидетельствует о его знании геймдев рынка, исключение составляют совсем молодые специалисты.”
В 2005-2019 гг. в Skillers около 13% всех закрытых вакансий были связаны с игровой индустрией. Для Skillers это взаимная любовь, а для кого-то еще и ностальгия:) По нашему опыту “карантинного” общения с партнерами, росту лидов и запросов от Европейских гейм-компаний на it рекрутинг, в том числе и удаленных специалистов, 2020 год для гейм индустрии будет динамичным и интересным.
Рекрутинг в Геймдев имеет свою специфику, если коротко, то надо либо быть в теме либо быть геймером.
Подходы к поиску аниматоров, геймдизайнеров и программистов, также как и уровень компенсации и карьерная лестница значительно отличаются, о чем мы и расскажем в следующих статьях по специализациям. Итак начинаем!